Dec. 26th, 2021 12:24 pm
Marginalia
"Walk on the ceilings of a derilect alien spaceship. Choke to death."
"Connor Sherlock is a one man band creating single session, first person videogames. 70’s synthesizers, expansive landscapes, surrealist architecture, and the futility of total player agency in a world that will ignore them."
https://www.connorsherlock.com
Хорошо, когда мир вокруг игрока как белое безмолвие.
Я думаю, если бы у Паноса Косматоса не было бюджета, но был бы скилл игродела, он бы делал что-то подобное: маленькие игры, больше похожие на вырванные из контекста эпизоды странных фильмов, вдохновленных пустыми пространствами, одиночеством и хоррором иных миров.
Мое знакомство с творчеством Коннора Шерлока произошло, когда несколько лет назад я поиграл в одну игру. Не совсем даже игру. В двадцать минут до конца света.
"The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home" -- так оно называлось. Все, что там можно было делать -- бегать по открытому миру, по сюрреалистических цветов полям, и слушать куски из произведений Лавкрафта, пока с неба спускалось нечто гигантское под вдохновляющую музыку.
Вчера я случайно нагуглил страницу ее автора, а там были другие его игры. Меня заинтересовал хоррор "Marginalia" и я посмотрел его на ютубе. Теперь протагонист бегает по ночному лесу под мрачный (спейс) эмбиент, и это прекрасно. Автор по-прежнему прекрасно обращается со светом и явно любит пейзажи, но по цвету, по смелости обращения с цветом TRIHAYWBFRFYH, я бы сказал, был интереснее.
https://www.youtube.com/watch?v=ZLoii0a8zHI имеет смысл открывать на полный экран, пушо шрифт субтитров очень мелкий.
Сохраню тут еще саундтрек, но это не совсем тот саундтрек, что в игре, это саундтрек к ее более ранней версии, он отличается. Жаль, я бы очень хотел тот трек, который играет, когда мы идем под красными фонариками.
"Connor Sherlock is a one man band creating single session, first person videogames. 70’s synthesizers, expansive landscapes, surrealist architecture, and the futility of total player agency in a world that will ignore them."
https://www.connorsherlock.com
Хорошо, когда мир вокруг игрока как белое безмолвие.
Я думаю, если бы у Паноса Косматоса не было бюджета, но был бы скилл игродела, он бы делал что-то подобное: маленькие игры, больше похожие на вырванные из контекста эпизоды странных фильмов, вдохновленных пустыми пространствами, одиночеством и хоррором иных миров.
Мое знакомство с творчеством Коннора Шерлока произошло, когда несколько лет назад я поиграл в одну игру. Не совсем даже игру. В двадцать минут до конца света.
"The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home" -- так оно называлось. Все, что там можно было делать -- бегать по открытому миру, по сюрреалистических цветов полям, и слушать куски из произведений Лавкрафта, пока с неба спускалось нечто гигантское под вдохновляющую музыку.
Вчера я случайно нагуглил страницу ее автора, а там были другие его игры. Меня заинтересовал хоррор "Marginalia" и я посмотрел его на ютубе. Теперь протагонист бегает по ночному лесу под мрачный (спейс) эмбиент, и это прекрасно. Автор по-прежнему прекрасно обращается со светом и явно любит пейзажи, но по цвету, по смелости обращения с цветом TRIHAYWBFRFYH, я бы сказал, был интереснее.
https://www.youtube.com/watch?v=ZLoii0a8zHI имеет смысл открывать на полный экран, пушо шрифт субтитров очень мелкий.
Сохраню тут еще саундтрек, но это не совсем тот саундтрек, что в игре, это саундтрек к ее более ранней версии, он отличается. Жаль, я бы очень хотел тот трек, который играет, когда мы идем под красными фонариками.