dogpack: (Default)
Пока гуглил саундтрек, увидел январскую новость про "American McGee’s Alice". Не могу припомнить ни одной нормальной экранизации видеоигр, но в любом случае будет интересно заценить.

https://www.murphysmultiverse.com/david-hayter-to-adapt-american-mcgees-alice-as-a-tv-series-no-network-currently-attached/
Tags:
dogpack: (Default)
У Дефвотча определенные сайлентхилльские вайбы. Так я всегда думал, а потом оказалось, что режиссер позже снял какой-то "Silent Hill: Revelation" и вообще наш человек.

Tags:
dogpack: (Default)
Видел на заборе тщательно содранные наклейки с надписями "Народ России против преступной вакцинации", "Скажи нет вакцинации" и так далее.

Какой-то победивший киберпанк. Легко представить себе, как в антиутопичном Deus Ex народ тоже клеит в Адской кухне на заборы "Скажи нет серой смерти" и "Правительство скрывает амброзию".
Tags:
dogpack: (Default)
Вспомнилось. Вроде уже писал, но пусть будет. В старом "Deus Ex" в финале нужно было выбрать концовку в соответствии с, так сказать, своим социально-политическим/философским мировоззрением. Вариантов там было немного, всего три, и я в итоге склонился к условному анархизму с разрушением высокоразвитой цивилизации и возврату к истокам -- новые темные века, такое. Ну потому что другие варианты были еще хуже, на мой взгляд. (Слиться с ИИ и стать новым богом или закулисно править миром с избранными иллюминатами? Неприятное.)

По ходу игры часто встречались книги, а в книгах цитаты, отрывки из произведений. Часть была выдумана разработчиками, а часть взята из реально существующих книг. И именно из "Deus Ex" я узнал про писателя Честертона, потому что там цитировали его шпионскую метафизическую фантазию "Человек, который был Четвергом".

Read more... )
dogpack: (Default)
На тему искусства мне всегда вспоминается самый крипотный персонаж игры "Биошок" -- Сандер Коэн, художник с большой буквы, скульптор, сочинитель, декадент, поехавший садист, торговец детьми.

Он обращается к протагонисту "мотылек" и заставляет фоткать останки его незадачливых любовников.

>After the player completes the Quadtych, Cohen finally reveals himself in typical, over-the-top fashion: after a brief drum-roll, he appears in a burst of confetti and fireworks.

Конфетти и фейерверки!
Tags:
dogpack: (Default)
Совсем забыл, какой "Stasis" был охуенный. Помню, где-то на ютубе была подборка всех способов суицида, которым герой мог предаться в игре.

Tags:
dogpack: (Default)
Нет покоя ебанутым, поэтому я написал Коннору Шерлоку и разузнал, че как с тем треком.

Коннор грит, что таки да, были куски музыки, записанные для игры, которые не вошли в официальный ОСТ, и которые фиг достанешь из самих игровых файлов. И у него их тоже нет. Наверное, ему часто пишут маньяки, потому что он не очень удивился. Что ж, будем надеяться, что когда-нибудь Коннор запилит римейк "Маргиналии" с новым остом, где будет и длинная версия моего любимого трека!
dogpack: (Default)
Не заебался -- не жил, ящитаю, поэтому я записал тот самый трек прямо из купленной игры.



(Вообще рекаю, вживую там все гораздо лучше, чем на ютубе, абсолютно медитативный лесной экспириенс. И стоит всего два бакса.

Пока я блуждал по чернущей полянке, мне попался кусок стори, который пропустили на ютубе. Про двух сестер-ведьм, которые по пророчеству должны были уничтожить мир, поэтому природа сговорилась и скалы раздавили одну из них, а вторую поглотило море. Чтобы его услышать, надо пройти между двумя самыми большими камнями в круге, кажется.)
Tags:
Dec. 26th, 2021 12:24 pm

Marginalia

dogpack: (Default)
"Walk on the ceilings of a derilect alien spaceship. Choke to death."

"Connor Sherlock is a one man band creating single session, first person videogames. 70’s synthesizers, expansive landscapes, surrealist architecture, and the futility of total player agency in a world that will ignore them."


https://www.connorsherlock.com

Хорошо, когда мир вокруг игрока как белое безмолвие.

Я думаю, если бы у Паноса Косматоса не было бюджета, но был бы скилл игродела, он бы делал что-то подобное: маленькие игры, больше похожие на вырванные из контекста эпизоды странных фильмов, вдохновленных пустыми пространствами, одиночеством и хоррором иных миров.

Мое знакомство с творчеством Коннора Шерлока произошло, когда несколько лет назад я поиграл в одну игру. Не совсем даже игру. В двадцать минут до конца света.

"The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home" -- так оно называлось. Все, что там можно было делать -- бегать по открытому миру, по сюрреалистических цветов полям, и слушать куски из произведений Лавкрафта, пока с неба спускалось нечто гигантское под вдохновляющую музыку.

Вчера я случайно нагуглил страницу ее автора, а там были другие его игры. Меня заинтересовал хоррор "Marginalia" и я посмотрел его на ютубе. Теперь протагонист бегает по ночному лесу под мрачный (спейс) эмбиент, и это прекрасно. Автор по-прежнему прекрасно обращается со светом и явно любит пейзажи, но по цвету, по смелости обращения с цветом TRIHAYWBFRFYH, я бы сказал, был интереснее.

https://www.youtube.com/watch?v=ZLoii0a8zHI имеет смысл открывать на полный экран, пушо шрифт субтитров очень мелкий.

Сохраню тут еще саундтрек, но это не совсем тот саундтрек, что в игре, это саундтрек к ее более ранней версии, он отличается. Жаль, я бы очень хотел тот трек, который играет, когда мы идем под красными фонариками.

Tags:
dogpack: (Default)
Если в ГТА сильно раздолбать свое такси, а потом где-нибудь притормозить-остановиться, то пассажир такси в ужасе выскочит и убежит...

Но лучше не останавливаться. Не давать ему шанса. Лучше расхерачить такси так, чтобы оно загорелось, а потом взорвалось. Представляете, утром этот НПС выходил из дома и даже не подозревал, что будет ПОТРАЧЕН вместе с безумным таксистом...
Tags:
dogpack: (Default)
Чуть не забыл, что вчера не досмотрел "Французского связного" Фридкина. Вот настолько он увлекательный!

Финал хороший с точки зрения закономерности, но зачем же он так скучно снят? И так внезапно пришит ко всему остальному? Я так и не понял.

Интересный факт: во "Французском связном" нет никакого связного (не считая, условно, телезвезды, но он чисто второстепенная фигура). Название можно скорее интерпретировать как "след ведет во Францию", т.к. drug connection -- это сеть распространения наркотиков, а french connection -- успешная многолетняя схема перевозки героина через Францию https://en.wikipedia.org/wiki/French_Connection

Неинтересный факт: в игре GTA IV одна миссия выполнена по мотивам киношной погони Попая на тачке за снайпером на поезде. Когда я увидел раздолбанную тачку, то сразу подумал -- я так же в ГТА такси вожу.

+2 )
Tags:
dogpack: (Default)
Единственный нормальный человек в Сайлент Хилле -- и тот в морге, обидно.

Tags:
dogpack: (Default)
А вот эта песня про детей, играющих в ночном лесу, для меня всегда как-то мысленно объединяла франшизу Сайлент Хилла с "Ведьмой из Блэр". Я помнил, что она из СХ, но представлял, когда слушал, всегда осенние леса с сухими листьями вокруг Беркитсвиля.

#alternative_rock #soundtrack



Кинг тоже одобряет, оказывается:

Tags:
dogpack: (Default)
А вы тоже переживали за Стэнли Коулмана в Silent Hill 3 и его отношения с Хизер? Я очень.



"Happy birthday, dear... Oh. I forgot your name."
Tags:
dogpack: (Default)
Больше всего в "Ведьме из Блэр", кстати, меня пугали детские голоса и смех по ночам и черные ладошки. Черные ладошки? Черные ладошки.

The lesson is clear - give nature a chance and she'll devour us, no matter how much of it we destroy. Even the nature of our own unconscious minds can devour us no matter how many of our inner demons we can map out, mimic and otherwise exorcise through art.

https://acidemic.blogspot.com/2019/07/happy-20-year-anniversary-blair-witch.html
Tags:
dogpack: (Default)
Посмотрел на "Детей кукурузы" в списке и вспомнил древнюю адвенчуру "Sanitarium" (она же, простите, "Шизариум"), где был шикарный протагонист с головой в бинтах, потерявший память и оказавшийся в каком-то крипи городке с крипи детьми, явными сектантами в духе "Плетеного человека". Эта, первая часть игры, была самой лучшей, дальше мне уже не так понравилось...

Tags:
dogpack: (Default)
Я даже не заметил мою любимую игру в моем любимом сериале. Чем я вообще смотрю.

>The Stanley Parable appeared during an episode of the third season of House of Cards, where President Frank Underwood is being shown the game by a novelist and video game reviewer who is writing his biography, where the puzzling nature of the game's ability to contradict narrative elements was used as a metaphor for the current politics in the show's fiction.
dogpack: (Default)
Порекаю заодно мою любимую игру. So white, so empty.



Лучший экспириенс, я серьезно. Главное спойлеры не хватать.
Tags:

Profile

dogpack: (Default)
Alexander

June 2022

S M T W T F S
    123 4
5 6 7 891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 25th, 2025 02:22 am
Powered by Dreamwidth Studios